Unity– category –
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【Unity】AR Foundationで平面検知を行う
前提として、「AR Session」と「XR Origin」が追加された状態から解説します。 まだの場合は以下の記事を参考に追加しておいてください。 【平面検知を行うには?】 平面検知を行うには、XR OriginにAR Plane Managerをアタッチします。「Add Component」... -
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【Unity】AR Foundationの初期設定手順
UnityでAR Foundationを使うための初期設定手順を解説します。 【AR Foundationパッケージのインポート】 プロジェクトを開いたら WindowからPackage Managerを開きます。 「Packages: In Project」をクリックするとドロップダウンでメニューが表示される... -
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【Unity】データのセーブ&ロード
【データのセーブ】 PlayerPrefs.Set●●("キー", 値)でデータをセーブできます。(●●には型の名前が入ります) PlayerPrefs.SetInt("キー1", 100); PlayerPrefs.SetString("キー2", "テスト"); PlayerPrefs.SetFloat("... -
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【Unity 2D】カメラを揺らす
【サンプルコード】 using System.Collections; using UnityEngine; public class GameManager : MonoBehaviour { Vector3 originalCameraPos; private void Start() { // カメラの位置を取得 originalCameraPos = Camera.main.transform.position; Shake(... -
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【Unity】ゲームを終了させる方法
● Unityエディター上で、終了させる場合 UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false; ● 実機で終了させる場合 Application.Quit(); 【サンプルコード】 using UnityEngine; public class MenuController : MonoBehaviour { public void Quit() { #i...
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