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【Unity】AR Foundationで検知した平面をタップした時に3Dモデルを配置する
前提として、平面検知までができている状態で解説します。 まだの場合は以下の記事を参考に平面検知までの設定を済ませておいてください。 【平面をタップした時に3Dモデルを配置するには?】 ユーザーがタップした座標にAR Raycastを発射し、ヒットした平... -
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【Unity】AR Foundationで顔の検知を行う
前提として、「AR Session」と「XR Origin」が追加された状態から解説します。 まだの場合は以下の記事を参考に追加しておいてください。 【顔の検知を行うには?】 顔の検知を行うには、XR OriginにAR Face Managerをアタッチします。「Add Component」を... -
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【Unity】AR Foundationで平面検知を行う
前提として、「AR Session」と「XR Origin」が追加された状態から解説します。 まだの場合は以下の記事を参考に追加しておいてください。 【平面検知を行うには?】 平面検知を行うには、XR OriginにAR Plane Managerをアタッチします。「Add Component」... -
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【Unity】AR Foundationの初期設定手順
UnityでAR Foundationを使うための初期設定手順を解説します。 【AR Foundationパッケージのインポート】 プロジェクトを開いたら WindowからPackage Managerを開きます。 「Packages: In Project」をクリックするとドロップダウンでメニューが表示される...
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