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【Godot】Androidの実機テストのやり方

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このページではGodotで作成したゲームをAndroid端末でテストする方法を紹介します。

iOS(iPhoneやiPade)でテストしたい場合は、以下の記事を参考にしてください。

目次

テストを行うための環境設定

1. OpenJDK 17のインストール

すでにインストール済みの場合はスキップしてください。

 OpenJDK 17の公式ページを開いて、ダウンロードします。

ページを開くと一覧が表示されるので、あなたの環境にあったものをダウンロードしてください。 私はMacを使っているので、macOSのものをインストールしています。

ダウンロードしたファイルを開きます。

「続ける」をクリック

「続ける」をクリック

「同意する」をクリック

「インストール」をクリック

以上で、OpenJDK 17のインストールが完了です。

最後に「閉じる」をクリックします。

2. Android Studioのインストール

Android Studioをインストールします。

私の環境にはすでに登録していたため、手順は割愛します。

基本的にはボタンをポチポチ押していけばダウンロードできるかと思います。

インストールが難しい場合はこちらのページが参考になるかもしれません。

Android Developers
Android Studio のダウンロードとインストール  |  Android Developers Android Studio をダウンロードしてインストールする方法について説明します。

3. Debug Keystoreの作成

以下のコマンドで作成します。

keytool -keyalg RSA -genkeypair -alias androiddebugkey -keypass android -keystore debug.keystore -storepass android -dname "CN=Android Debug,O=Android,C=US" -validity 9999 -deststoretype pkcs12

過去にAndroidのアプリを作ったことがある人は作成済みかと思いますので、その場合こちらの手順は不要です。

Godot Engineの設定

エディター -> エディター設定を開きます。

左のメニューから「Android」をクリックします。

すると、「Java SDK Path」、「Android SDK Path」、「Debug Keystore」が空になっているので、こちらを設定していきます 。

●Java SDK Path の設定

/Library/Java/JavaVirtualMachines/openjdk.jdk/Contents/Home/

●Android SDK Path の設定

/Users/あなたのコンピューターのユーザー名/Library/Android/sdk/

●Debug Keystore の設定

/Users/あなたのコンピューターのユーザー名/.android/debug.keystore

上記はあくまでも私の環境の場合です。もしあなたの環境が上記と異なる場合は、それぞれ正しいPathを設定してください。

作成したゲームのエクスポート

プロジェクト -> エクスポートをクリックします。 

「追加」ボタンをクリックし「Android」を選びます。

エクスポート先のパス、固有名、名前を設定していきます(下の画像の①・②)

  • エクスポート先のパス:ゲームを出力するための場所です。任意の場所を設定してください。
  • 固有名:一般的には「com.名前(姓→名の順).ゲーム名」で付けます。
  • 名前:ゲーム名を記入してください。

設定できたら、「プロジェクトのエクスポート」をクリックします。

エクスポートが始まるので待ちます。

完了すると、ファイルがエクスポートできているのを確認できます。

テストの実施

1. Android端末を開発者モードにしUSBでデバッグできるようにする

機種によって若干操作が異なることがありますが、基本的には以下の記事のように進めていくことで、あなたのAndroid端末を開発者モードに変更できます。

MRが楽しい
GooglePixelで開発者向けオプションを有効にしてUSBデバッグを行う - MRが楽しい 本日は Android の小ネタ枠です。 Android アプリの開発を行う際、GooglePixel で開発者向けオプションを有効にしてUSBデバッグを行う方法を調べたので記事に残します。 開...

2. Android端末でテストを実行する

Android端末をPCにUSBに接続した状態で、エディターの右上にあるアイコンをクリックします。

接続されてAndroid端末が表示されるので、そちらをクリックします。私はGoogle Pixel 7 Proを使っているので下の写真のように表示されます。

デバイスにゲームがインストールされ、これでテストができるようになります。

おまけ:Androidシミュレータでテストするには?

Androidのテストはシミュレーターでも可能です。

Android Studioを開いて、「」をクリックし、「Virtual Device Manager」を選択します。

テストに使うシミュレーターを選んで起動します。

無い場合は「+」から追加できます。

シミュレーターが起動したら、実機テストと同じ手順で、Godot エディターの右上のアイコンをクリックし、起動したシミュレーターを選択してテストを行います。

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