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【Unity】オブジェクトがカメラから見えなくなった時に破棄する方法

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OnBecameInvisibleはオブジェクトがカメラから見えなくなったときに呼ばれるメソッドです。

このメソッド内でオブジェクトを破棄する処理を書くことで実装できます。

   // 画面からはみ出たら呼ばれる
    private void OnBecameInvisible()
    {
        // ゲームオブジェクトを破棄する
        Destroy(gameObject);
    }
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