目次
サンプルコード
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
Vector3 originalCameraPos;
private void Start()
{
// カメラの位置を取得
originalCameraPos = Camera.main.transform.position;
Shake();
}
public void Shake()
{
StartCoroutine("CameraShake");
}
IEnumerator CameraShake()
{
// カメラを揺らす
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Vector2 randomPos = Random.insideUnitCircle * 0.5f;
Camera.main.transform.position = new Vector3(randomPos.x, randomPos.y, originalCameraPos.z);
yield return null;
}
// カメラを元の位置に戻す
Camera.main.transform.position = originalCameraPos;
}
}
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